POLITYคู่มือผู้เล่น กลับไปเล่น
คู่มือผู้เล่น · ฉบับ 1.0

อ่านหน้านี้จบ แล้วเล่นได้ทันที

POLITY เป็นเครื่องทดสอบรัฐธรรมนูญ คุณเขียนกติกาสูงสุด 12 ข้อ กดปล่อยให้โลกจำลอง 14 โลกเดินพร้อมกัน แล้วอ่านว่าโลกไหนรอด โลกไหนล้ม และล้มเพราะอะไร

แกน
12
สถาบัน
64
ชุดที่เป็นไปได้
472,500,000
หมวด
4
โลกต่อการปล่อย
7 / 14 / 28
ถ้าอ่านแค่สี่บรรทัด
  1. 01เกมนี้คืออะไร
  2. 02เริ่มยังไงใน 60 วินาที
  3. 03อ่านมิเตอร์สามแท่ง
  4. 04ทำไมบางตัวเลือกถูกปิด
  5. 05สี่บทเรียนเริ่มต้น
  6. 06วิธีอ่านชันสูตร
  7. 07ข้อควรระวังในการตีความ
  8. 08อภิธานศัพท์ 12 คำ

01เกมนี้คืออะไร

คุณไม่ได้บังคับตัวละคร แต่เขียนกติกาสูงสุด 12 ข้อ — ใครถืออำนาจ, อำนาจส่งต่ออย่างไร, ใครมีสิทธิ์ออกเสียง, ตัดสินใจกันแบบไหน, แบ่งอาณาเขตอย่างไร, ใครถือทรัพย์สิน, เก็บภาษีแบบไหน, ใช้แรงงานแบบไหน, ควบคุมข้อมูลอย่างไร, จัดการความขัดแย้งอย่างไร, ใครรับความเสี่ยง, และกองทัพเป็นแบบไหน จากนั้นกดปล่อยให้แบบจำลองเดิน 14 โลกพร้อมกัน โลกนั้นยาว 250 ปี แล้วเกมตอบสองคำถาม: รอดกี่โลก และโลกที่แย่ที่สุดล้มเพราะอะไร

สมมติฐานเดียวที่ทั้งเกมยึดถือคือ ทุกสถาบันซื้อความสามารถอย่างหนึ่งด้วยการจ่ายที่อื่น ไม่มีตัวเลือกไหนดีทุกด้าน การเลือกตั้งกว้างได้ความชอบธรรมแต่ตัดสินใจช้า ตำรวจลับสั่งการเร็วแต่กินความชอบธรรม ตลาดเอกชนลงทุนเก่งแต่ปล่อยให้คนกลุ่มหนึ่งถือทรัพย์สินมากเกิน สิ่งที่เกมวัดจึงไม่ใช่ "รัฐบาลที่ดีที่สุด" แต่เป็น "ใครเป็นคนจ่ายบิลของรัฐธรรมนูญชุดนี้ และบิลจะมาถึงเมื่อไหร่"

แกน 12 ข้อใช้ร่วมกันทั้ง 4 หมวด — รัฐ บริษัท ทีม องค์กร — แต่หมวดเปลี่ยนนาฬิกาและ ต้นทุนการออก รัฐยาว 250 ปีและแทบออกไม่ได้ (0.02) บริษัท 120 ไตรมาส (0.55) ทีม 104 สัปดาห์และออกง่ายที่สุด (0.78) องค์กร 120 ไตรมาส (0.28) แกนเดียวกันจึงให้ผลต่างกันมาก เพราะคนที่ออกไม่ได้ต้องอยู่และต่อสู้ ส่วนคนที่ออกได้ก็ออก

02เริ่มยังไงใน 60 วินาที

หนึ่งรอบเต็มคือ 12 ครั้งที่เลือก บวก 1 ครั้งที่กด ใช้เวลาราว 40–60 วินาที

  1. เลือกหมวด (มุมขวาบน) เริ่มที่ "รัฐ" ถ้าคำถามของคุณเป็นระดับประเทศ ถ้าเป็นคำถามในบริษัทหรือในทีมจริง ให้เปลี่ยนหมวดก่อนเลือกแกน ตัวเลขทั้งหมดจะถูกคิดใหม่ทันที
  2. ประกอบ 12 แกน (คอลัมน์ซ้าย) แต่ละแกนมี 4–7 ตัวเลือก รวมกัน 64 สถาบัน หน้าจอเปิดมาที่ชุด "สหพันธ์พ่อค้า" ถ้ายังไม่รู้จะเริ่มตรงไหน กด "สุ่ม" หนึ่งครั้ง แล้วดูว่าตัวเลือกไหนขึ้น ⛔ — การเห็นตัวที่ถูกปิดจะบอกเขตที่รัฐธรรมนูญชุดนั้นไปต่อไม่ได้
  3. อ่านแถบ "ความสมดุล" ก่อนกดปล่อย สามแท่ง P / L / C และบรรทัด P+L ถ้าขึ้นข้อความสีแดงและปุ่มเปลี่ยนเป็น "แก้รัฐธรรมนูญก่อน" แปลว่ายังไม่ผ่านกฎในข้อ 03 และ 04
  4. เลือกโลกและจำนวนโลก โลกสงบ / ปกติ / รุนแรง เปลี่ยนอัตราสงคราม ภัยพิบัติ และโรค จำนวน 7 / 14 / 28 คือจำนวน seed ค่าตั้งต้นคือ โลกปกติ 14 โลก — ใช้ค่านี้ถ้าอยากเทียบตัวเลขกับคู่มือนี้
  5. กด "ปล่อย · รัน" ผลคำนวณบนเซิร์ฟเวอร์ ใช้เวลาไม่ถึง 2 วินาที กดซ้ำได้ตัวเลขเดิมทุกตัวเพราะ seed คงที่ (deterministic) — ถ้าตัวเลขเปลี่ยน แปลว่ามีอะไรถูกแก้ ไม่ใช่ความสุ่ม
  6. อ่านสี่ตัวเลขแรก % รอด, อายุเฉลี่ย, รายได้/หัว, อิสรภาพ แล้วค่อยเลื่อนลงไปอ่านชันสูตร (ข้อ 06) อย่าตัดสินรัฐธรรมนูญจาก % รอดตัวเดียว
  7. เก็บหรือแชร์ ปุ่ม "คัดลอกลิงก์รัฐธรรมนูญ" ให้ URL รูปแบบ /c/... ที่เปิดแล้วได้รัฐธรรมนูญชุดเดิมครบทุกแกน — ใช้ส่งให้คนอื่นเถียงกับคุณได้ด้วยชุดเดียวกัน ไม่ใช่คนละชุดแล้วเถียงกันลอย ๆ

03อ่านมิเตอร์สามแท่ง

ทั้งเกมมีตัวเลขที่ต้องอ่านก่อนกดปล่อยแค่สามตัว และทั้งสามไม่ได้ "ยิ่งสูงยิ่งดี" P สูงไม่ดี C สูงไม่ดี L สูงดีแต่ซื้อไม่ได้ฟรี แต่ละแท่งมาจากช่องทางหลายช่องทางรวมกัน — คุณไม่ได้กรอกตัวเลขเหล่านี้ตรง ๆ แต่เลือกสถาบันแล้วมันเกิด

แท่งวัดอะไรมาจากไหน (น้ำหนักในสูตร)
P กระจุกอำนาจ
0–10
ศูนย์กลางสั่งการได้ไกลแค่ไหน สิทธิ์มีส่วนร่วมแคบ (3.3) · กฎตามอำเภอใจ (2.4) · การระดมพล (1.6) · การสกัดทรัพยากร (1.5)
L ความชอบธรรม
0–10
มีใครเชื่อว่าคุณมีสิทธิ์สั่ง สัญญาณ/การมองเห็น (1.7) · สิทธิ์มีส่วนร่วม (1.5) · ความเป็นธรรม (1.2) · สวัสดิการ · แหล่งความชอบธรรมที่แข็งที่สุด (2.2)
C ต้นทุนผลัก
0–10
ราคาที่ถูกส่งไปให้คนอื่นจ่าย ต้นทุนมนุษย์ (4.2 — หนักที่สุด) · การสกัดเกินระดับปกติ (1.8) · การกีดกันออกจากสิทธิ์ (1.6) · การมองไม่เห็น (1.4)

จุดที่คนอ่านผิดบ่อย: L นับเฉพาะแหล่งความชอบธรรมที่แข็งที่สุดแหล่งเดียว ไม่ใช่ผลรวม ถ้าคุณมีแหล่งอ่อนห้าแหล่งพร้อมกัน มันไม่ได้บวกกันเป็นห้า — ระบบหยิบแหล่งที่แข็งที่สุดมาใช้แหล่งเดียว รัฐธรรมนูญที่พึ่งทั้งประเพณี ประชาชน ชนชั้นนำ และทุนพร้อมกันจึงไม่ได้แปลว่ามั่นคงกว่าคนที่พึ่งแหล่งเดียวอย่างชัดเจน

กฎสมดุล — ตรวจก่อนเริ่มทุกครั้ง

อ่าน P+L ให้เป็นสมการราคาของอำนาจ: อำนาจที่รวมศูนย์ต้องมีใครสักกลุ่มเชื่อว่าคุณมีสิทธิ์สั่ง ถ้าคุณกด P ขึ้นโดยไม่จ่าย L คืน ระบบจะไม่ยอมให้เริ่ม — ไม่ใช่เพราะเกมอยากดุ แต่เพราะรัฐที่ไม่มีใครเชื่อฟัง จะไม่ถูกวัดผลอะไรเลย มันสลายก่อน

04ทำไมบางตัวเลือกถูกปิด (⛔)

⛔ ไม่ใช่คำตัดสินว่าตัวเลือกนั้นชั่ว และไม่ใช่คุณสมบัติถาวรของตัวเลือกนั้น มันคือผลการทดสอบสด: ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนแกน ระบบจะลองสลับตัวเลือกทุกตัวของทุกแกนเข้ามาทีละตัว แล้วเช็กกฎทั้งชุด กับอีก 11 แกนที่คุณถืออยู่ ตัวที่ทำให้กฎพังจะขึ้น ⛔ และกดไม่ได้

ผลที่ตามมาซึ่งคนมักพลาด: ⛔ ขึ้นกับชุดที่คุณถืออยู่ตอนนี้ เปลี่ยนแกนอื่นก่อน ⛔ ตัวเดียวกันอาจเปิด และตัวที่เคยเปิดอาจปิด ถ้าคุณเจอทางตันที่ทุกตัวเลือกถูกปิดพร้อมกัน แปลว่าคุณต้องถอยไปแก้แกนที่เลือกไว้แล้ว ไม่ใช่หาตัวเลือกที่ดีกว่านี้ในแกนที่กำลังดูอยู่

สี่สาเหตุที่ทำให้ถูกปิด

สาเหตุหน้าตาอย่างนี้
P+L หลุดช่วงสูงเกิน: "ซื้ออำนาจเกินราคา: ต้องจ่ายความชอบธรรมคืน" · ต่ำเกิน: "อำนาจน้อย–ความชอบธรรมน้อย: ระบบจะสลายเพราะไม่มีใครเชื่อฟัง"
L ต่ำกว่า 2.6"ไม่มีฐานความชอบธรรมเลย — ระบบจะล้มภายในชั่วอายุคน" (P+L อาจผ่านช่วงก็ได้)
สถาบันไม่มีในหมวดนั้นบริษัทและองค์กรไม่มี "เกณฑ์ทหารรวมพล" และ "กองทัพขุนนาง" · องค์กรไม่มีเพิ่มอีกอย่างคือ "ค่าเช่าทรัพยากร" · ทีมไม่มีเพิ่มอีกสามอย่างคือ "ทหารรับจ้าง" "ค่าเช่าทรัพยากร" และ "กู้หนี้"
ขัดกับข้อห้าม 6 ข้อ"ขัดกัน: …" พร้อมเหตุผลเป็นประโยค (ดูตารางถัดไป)

สามเคสจริงที่ถูกปิด

ชุดที่ลองผลที่ได้เกมบอกว่า
คณะนายทหาร + ยุ้งฉางP 8.80 + L 3.40 = 12.20ซื้ออำนาจเกินราคา (เพดาน 11.6)
สหพันธ์พ่อค้า + ทหารอาชีพP 2.12 + L 6.17 = 8.29อำนาจน้อย–ความชอบธรรมน้อย (พื้น 8.4)
คณะนายทหาร + อำนาจสืบตระกูลP 8.80 + L 1.94 = 10.74ไม่มีฐานความชอบธรรม (L ต่ำกว่า 2.6) — P+L ผ่านช่วงแล้วก็ยังถูกปิด

เคสที่สามคือเคสที่ต้องเข้าใจ: ผลรวมอยู่ในช่วงที่ถูกต้อง แต่ L ต่ำเกินไปคนเดียว สองกฎนี้แยกกัน จึงต้องดูทั้งสองบรรทัดทุกครั้ง ไม่ใช่ดูแค่ P+L

ข้อห้าม 6 ข้อ ในภาษาคน

ทั้งหกข้อไม่ได้ตัดสินศีลธรรมของรัฐธรรมนูญ — ตัดสินว่าเอกสารขัดตัวเอง ถ้าปล่อยให้เริ่ม เกมจะต้องวัดรัฐที่ไม่มีอยู่จริง ที่เขียนไว้สองอย่างแต่ทำได้อย่างเดียว

คู่ที่ห้ามอยู่ด้วยกันทำไมจึงขัด
ผู้มีสิทธิ์ "ทุกคน" + อำนาจ "สืบตระกูล" ถ้าทุกคนเลือกได้ ตำแหน่งที่ได้มาทางสายเลือดจะถูกท้าทายทุกครั้งที่เลือก เอกสารไม่ได้บอกว่าใครชนะเมื่อสองอย่างนี้ชนกัน
ผู้มีสิทธิ์ "ทุกคน" + "ตำรวจลับ" สิทธิ์ที่ตรวจสอบได้กับองค์กรที่ตรวจสอบไม่ได้อยู่ด้วยกันไม่ได้ ฝ่ายหนึ่งจะกลืนอีกฝ่ายภายในไม่กี่ปี
แรงงาน "ทาส" + ความขัดแย้ง "ศาล" ศาลที่อิสระต้องรับคดีที่ทาสฟ้องนาย ซึ่งกฎหมายชุดนี้ไม่รองรับ
ข้อมูล "สื่อเสรี" + แรงงาน "ทาส" สื่อเสรีจะรายงานสิ่งที่ทำให้ระบบทาสชอบธรรมไม่ได้ ผลคือต้องปิดสื่อหรือเลิกทาส
ผู้มีสิทธิ์ "ทุกคน" + "ทาสติดที่ดิน" พลเมืองเต็มคนกับคนที่ถูกผูกกับที่ดินเป็นสองสถานะที่กฎหมายฉบับเดียวถือพร้อมกันไม่ได้
กติกาตัดสินใจ "ฉันทามติ" + แรงงาน "ทาส" ฉันทามติให้สิทธิ์ยับยั้งกับคนที่ระบบไม่ได้นับเป็นสมาชิก

05สี่บทเรียนเริ่มต้น

ทั้งสี่ชุดผ่านกฎสมดุล และให้ผลต่างกันชัดเจน ตัวเลขข้างล่างคือผลจริงที่หมวด รัฐ · โลกปกติ · 14 โลก ซึ่งเป็นค่าตั้งต้น — ถ้าคุณตั้งเหมือนกันจะได้เลขเดียวกัน

ราชาธิปไตย สืบตระกูล · ลูกคนโต · ผู้มีสิทธิ์=ชนชั้นนำ · สภาเล็ก · กองทัพขุนนาง

P
5.40
L
3.17
C
3.25
P+L
8.57

รอด 57% (8 จาก 14 โลก) · อายุเฉลี่ย 193 ปี · รายได้/หัว 0.33 · อิสรภาพ 0.39 · รัฐประหาร 0 ครั้ง

ลองแล้วจะเห็นอะไร: รัฐนี้ผ่านกฎแบบพอดีตัว L 3.17 ไม่มีกันชนเลย และในบรรดาโลกที่ตาย ทั้ง 6 โลกตายด้วยการแพ้สงคราม ไม่ใช่กบฏหรือรัฐประหาร — ปัญหาของมันไม่ใช่การถูกโค่นจากข้างใน แต่เป็นการที่ศูนย์กลางระดมกำลังได้ไม่พอเมื่อโลกข้างนอกกดดัน เพราะผู้มีสิทธิ์ถูกจำกัดไว้ที่ชนชั้นนำ และกองทัพเป็นของขุนนางที่ต้องต่อรองทีละคน

ลองเปลี่ยนแกนเดียว: ข้อมูล เซ็นเซอร์ → สื่อเสรี ได้ P 4.73 · L 4.53 · P+L 9.26 รอดพุ่งเป็น 86% รายได้/หัวจาก 0.33 เป็น 0.69 — การเปิดข้อมูลเป็นการแก้ที่ถูกที่สุดในแบบจำลองนี้ เพราะมันดันทั้งสัญญาณและความชอบธรรมพร้อมกัน

เทียบข้ามหมวด: ชุดเดียวกันในหมวดทีม รอด 0% ตายทั้ง 14 ทีมในราว 48 สัปดาห์ เพราะความชอบธรรมจากประเพณีและชนชั้นนำไม่ใช่ฐานอำนาจของทีมงาน

คณะนายทหาร รัฐประหาร · เปราะต่อการยึด · ผู้มีสิทธิ์=ไม่มีเลย · ผู้เดียว · เกณฑ์แรงงาน

P
8.80
L
2.63
C
8.40
P+L
11.43

รอด 100% · อายุเต็ม 250 ปี · รายได้/หัว 0.28 · อิสรภาพ 0.15 · รัฐประหาร 13.5 ครั้ง/โลก · ความอดอยาก 1,685 คน

ลองแล้วจะเห็นอะไร: นี่คือชุดที่สอนว่าอย่าอ่าน % รอด ตัวเดียว รัฐนี้ "รอด" ทุกโลก แต่รอดด้วยการถูกยึด 13.5 ครั้งใน 250 ปี — มันเปลี่ยนผู้ปกครองบ่อยจนไม่ได้แปลว่าเสถียร C 8.40 คือบิลที่ถูกผลักไปให้คนที่ไม่มีทางออก และ L 2.63 อยู่เหนือพื้น 2.6 แค่ 0.03 ทุกแกนที่คุณพยายามแก้จะถูกปิดหมด เพราะไม่มีที่ว่างให้ขยับทั้งสองด้าน

ลองเปลี่ยนแกนเดียว: ข้อมูล → สื่อเสรี ได้ P+L 11.24 · L 2.80 · C 7.84 รอด 93% แต่รัฐประหารเพิ่มเป็น 14.2 ครั้ง — เปิดข้อมูลช่วยเรื่องการมองเห็น แต่ไม่ได้แตะอำนาจของกองทัพเลย

เทียบข้ามหมวด: หมวดบริษัท รอด 0% ตายทุกบริษัทในราว 24 ไตรมาส ความรุนแรงที่รัฐหนึ่งพอทนได้ ทำให้องค์กรตายเร็วกว่าสองปี

สาธารณรัฐประชาชน สอบคัดเลือก · ดูดกลืนผู้ท้าชิง · ผู้มีสิทธิ์=ผู้อ่านออก · สมัชชา · รัฐถือทรัพย์สิน

P
5.27
L
5.36
C
3.02
P+L
10.63

รอด 100% · อายุเต็ม 250 ปี · รายได้/หัว 0.32 · อิสรภาพ 0.45 · รัฐประหาร 3.6 ครั้ง/โลก

ลองแล้วจะเห็นอะไร: ชุดที่สมดุลที่สุดในสี่ชุด — อยู่กลางช่วง P+L พอดี ผ่านสบาย ไม่มีตัวเลือกไหนถูกปิด แต่เศรษฐกิจโตช้าเพราะรัฐถือทรัพย์สินและเซ็นเซอร์ข้อมูลพร้อมกัน ซึ่งกดการลงทุนและการเรียนรู้ รัฐนี้จึงรอดเก่งแต่จน และยังมีความอดอยาก 1,853 คนซึ่งสูงที่สุดในสี่ชุด

ลองเปลี่ยนแกนเดียว: ข้อมูล → สื่อเสรี ได้ P 4.60 · L 6.97 · P+L 11.57 เฉียดเพดาน 11.6 อยู่ 0.03 รายได้/หัวขึ้นเป็น 0.43 อิสรภาพ 0.45 → 0.63 และไม่มีรัฐประหารเลย — แต่สังเกตว่าคุณเหลือที่ว่างให้ขยับอีกนิดเดียวแล้ว

เทียบข้ามหมวด: หมวดทีม รอด 57% หมวดบริษัทและองค์กรรอด 100% ชุดนี้ทนกับทีมได้ปานกลาง เพราะสมัชชาและสวัสดิการยังพอทดแทนความเร็วที่หายไปได้

สหพันธ์พ่อค้า ซื้อตำแหน่ง · เลือกตอนตาย · ผู้มีสิทธิ์=ผู้ถือทรัพย์ · สันนิบาตนคร · สื่อเสรี

P
2.15
L
6.26
C
0.48
P+L
8.41

รอด 64% (9 จาก 14 โลก) · อายุเฉลี่ย 216 ปี · รายได้/หัว 1.15 · อิสรภาพ 0.80 · รัฐประหาร 0 ครั้ง

ลองแล้วจะเห็นอะไร: มั่งคั่งที่สุดและอิสระที่สุดในสี่ชุด รายได้/หัว 1.15 คือราวสี่เท่าของคณะนายทหาร แต่ P+L 8.41 อยู่เหนือพื้น 8.4 แค่ 0.01 — เกือบทุกแกนที่คุณจะลองจะถูกปิดทันที และอำนาจที่กระจายมากทำให้ศูนย์กลางสั่งการไม่ได้: 5 โลกจาก 14 ตายเพราะแพ้สงคราม นี่คือรัฐที่รวยแต่ตั้งกองทัพไม่ทัน

ลองเปลี่ยนแกนเดียว: กติกาตัดสินใจ สมัชชา → สภาเล็ก ได้ P 3.09 · L 5.89 · P+L 8.98 รอดเท่าเดิม 64% แต่รายได้/หัวลดจาก 1.15 เป็น 1.03 — การรวมอำนาจเข้าไปหนึ่งขั้นทำให้มั่งคั่งน้อยลง โดยไม่ได้ช่วยเรื่องความอยู่รอด

เทียบข้ามหมวด: หมวดทีมและองค์กรรอด 93% — ชุดนี้เหมาะกับองค์กรที่คนออกได้ มากกว่ากับรัฐที่คนออกไม่ได้

06วิธีอ่านชันสูตร

ชันสูตรคือแผงล่างของหน้าผล มันไม่ได้เล่าเรื่องทุกโลก — มันเลือกโลกที่แย่ที่สุด (ตายเร็วที่สุด หรือเหลือคนน้อยที่สุด) มาเล่า 7 เหตุการณ์ล่าสุด เพราะโลกที่ดีที่สุดไม่ได้สอนอะไร หัวแผงจะบอก seed ของโลกนั้น เผื่อคุณอยากรันซ้ำเพื่อดูโลกใบนั้นโดยเฉพาะ

รายการเรียงจากใหม่ไปเก่า — เหตุการณ์แรกที่เกิดขึ้นอยู่ล่างสุดของรายการ จำลำดับนี้ไว้ก่อนอ่าน

คำถามที่หนึ่ง: อะไรพังก่อน

เริ่มจากรายการล่างสุด ไม่ใช่บนสุด ถ้าเหตุการณ์แรกคือ "ทุนหนี" หรือ "ชนชั้นนำแตก" แปลว่าเศรษฐกิจ หรือผู้มีอำนาจแตกก่อนคนทั่วไป และคนที่เหลืออยู่จะเจอเหตุการณ์ที่หนักกว่าตามมา ถ้าเหตุการณ์แรก คือ "ความอดอยาก" แปลว่าโลกล้มเพราะอาหารและการมองไม่เห็นตั้งแต่ต้น ไม่ใช่การเมือง

คำถามที่สอง: ใครลงมือ

เหตุการณ์ทุกชนิดในเกมมีเจ้าของ มีคนตัดสินใจหรือมีคนที่รับผล — ยกเว้นความอดอยาก ซึ่งไม่มีใครลงมือ และนั่นคือสิ่งที่ต้องสังเกต

เหตุการณ์ใครลงมืออ่านว่าอะไร
ความอดอยากไม่มีใครลงมือระบบมองไม่เห็นปัญหาหรือผลผลิตตก — เป็นความล้มเหลวของการมองเห็น ไม่ใช่การเมือง
รัฐประหารกองทัพกองทัพมีน้ำหนักมากกว่าทุกกลุ่มรวมกัน และความชอบธรรมของมันถูกทิ้งไว้ต่ำ
กบฏประชาชนคนจำนวนมากที่มีน้ำหนักเสียงพอ ถูกทิ้งไว้ต่ำกว่าเส้นความพอใจ
ทุนหนีผู้ถือทุนคนที่ย้ายเงินได้ก่อนใคร ตัดสินใจแล้วว่าความเสี่ยงไม่คุ้ม
ชนชั้นนำแตกชนชั้นนำผู้มีอำนาจใกล้คุณพอที่จะทำร้ายคุณได้ คือคนที่ลงมือ
คนออกคนที่ยังออกได้ไม่ใช่การต่อสู้ แต่คือการที่คนเลือกทางออกแทนการแก้ — มักเกิดในหมวดที่ต้นทุนการออกต่ำ
พ่าย / ชนะสงครามข้างนอกไม่เกี่ยวกับรัฐธรรมนูญโดยตรง แต่ระดับการระดมพลและทองของคุณตัดสินผล

คำถามที่สาม: กฎข้อไหนทำให้เป็นไปได้

นี่คือคำถามที่ทำให้เกมมีค่า เพราะเหตุการณ์ทุกอย่างย้อนกลับไปถึงแกนที่คุณเลือกได้

ถ้าเห็นเหตุการณ์นี้กลับไปดูแกนเหล่านี้
ความอดอยากข้อมูล (เซ็นเซอร์/ผูกขาด ทำให้มองไม่เห็น) · ความเสี่ยงร่วม (ที่ไม่มีใครรับ) · การคลังและแรงงาน (สกัดสูง)
รัฐประหารกองทัพ (อาชีพ/รับจ้าง/ไม่มีใครถ่วง) · การสืบทอด (เปราะต่อการยึด) · ที่มาของอำนาจ
กบฏผู้มีสิทธิ์ (แคบเกิน) · การคลัง (สกัดสูงจนคนรู้สึก) · แรงงาน (ต้นทุนมนุษย์)
ทุนหนีกรรมสิทธิ์ (รัฐถือ) · การคลัง (สกัด/กู้หนี้) · ความขัดแย้ง (กฎตามอำเภอใจ)
คนออกหมวดที่เล่นอยู่ (ต้นทุนการออก) · ความพอใจของกลุ่มที่มีน้ำหนักเสียงจริง
ชนชั้นนำแตกกติกาตัดสินใจ · ความเป็นธรรม · ความขัดแย้ง (การกีดกัน)
พ่ายสงครามกองทัพ · การคลัง (ทองไม่พอ) · อาณาเขต (รวมศูนย์/สหพันธ์ เปลี่ยนการระดม)

ถ้าโลกหนึ่งตายโดยไม่มีเหตุการณ์ภายในเลยสักอย่าง นั่นคือการแพ้สงครามติดกันหลายครั้ง — สาเหตุภายนอก ถ้าโลกหนึ่งตายพร้อมเหตุการณ์ต่อเนื่องยาว นั่นคือความชอบธรรมหมดหรือประชากรเหลือน้อยเกินไป — สาเหตุภายใน สองแบบนี้ต้องแก้คนละทาง

การ์ดตัวเลขในหน้าผล

ตัวเลขความหมาย และกับดัก
% รอดสัดส่วนโลกที่ยังอยู่ครบอายุ — 7 โลกให้ความละเอียดแค่ 14% ต่อโลก
อายุเฉลี่ยโลกที่รอดจะนับเต็ม 250 ปี ทำให้ค่าเฉลี่ยดูสูงกว่าที่คนในโลกนั้นรู้สึก
รายได้/หัว0.28–1.15 ในสี่ชุดมาตรฐาน ใช้เทียบชุดกับชุด ไม่ใช่เทียบบาทหรือดอลลาร์
อิสรภาพ0–1 คิดจากสิทธิ์มีส่วนร่วม กฎที่ไม่ตามอำเภอใจ และการมองเห็น
เสถียรภาพ0–1 คือความชอบธรรม ณ ปีสุดท้ายของโลก — คนละตัวกับแท่ง L ที่เป็น 0–10
รัฐประหารจำนวนครั้งเฉลี่ยต่อโลก ไม่ใช่โอกาส — 13.5 แปลว่าเกิดจริงสิบกว่าครั้ง
คนออกจำนวนครั้งที่เกิดการอพยพต่อโลก ไม่ใช่จำนวนคน
ความอดอยากจำนวนคนตาย เป็นจำนวนไม่ใช่อัตรา ประชากรมากกว่าจึงมีเลขสูงกว่าได้ทั้งที่อัตราเท่ากัน

07ข้อควรระวังในการตีความ

1. นี่คือเครื่องบินจำลอง ไม่ใช่ลูกแก้วทำนาย

เกมนี้ทดสอบอย่างหนึ่งเท่านั้น: รัฐธรรมนูญชุดนี้ขัดแย้งกันเองหรือไม่ และถ้าไม่ มันจ่ายบิลไหวหรือไม่ มันไม่ได้บอกว่าประเทศของคุณ บริษัทของคุณ หรือทีมของคุณจะรอดหรือล้ม คำถามที่มันตอบได้คือ "ถ้าฉันเปลี่ยนเรื่องนี้เรื่องเดียว อะไรจะพัง" — ไม่ใช่ "อนาคตจะเป็นอย่างไร"

2. ตัวเลข deterministic ไม่ได้แปลว่าแม่น

กดซ้ำได้ผลเดิมทุกหลักเพราะ seed คงที่ นั่นคือคุณสมบัติด้านวิศวกรรม (ทดสอบซ้ำได้) ไม่ใช่หลักฐานความถูกต้อง แบบจำลองที่ผิดก็ให้เลขเดิมทุกครั้งได้

3. แบบจำลองนี้ไม่รู้จักหลายอย่าง

ไม่มีภูมิศาสตร์ ไม่มีพันธมิตรระหว่างประเทศ ไม่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีแบบก้าวกระโดด ไม่มีการค้าโลก ไม่มีเงินเฟ้อหรือนโยบายการเงิน ไม่มีบุคลิกผู้นำ ไม่มีเครือข่ายคอร์รัปชัน (มีแต่ค่าสัมประสิทธิ์) ไม่มีวัฒนธรรมหรือศาสนาเป็นตัวแปร ทุกอย่างจึงถูกบีบลงในค่าคงที่ประมาณ 20 ตัว

4. บางตัวเลขไวมาก บางตัวเลขแทบไม่ขยับ

การเปิดข้อมูลในชุดราชาธิปไตยขยับรายได้/หัวจาก 0.33 เป็น 0.69 (สองเท่า) แต่การเปลี่ยนกรรมสิทธิ์จากรัฐถือเป็นตลาดเอกชนในชุดสาธารณรัฐประชาชนขยับรายได้/หัวแค่ 0.32 เป็น 0.33 อย่าใช้เครื่องมือนี้ตัดสินคำถามที่มันไม่ไว — ความไวของตัวเลขบอกอะไรเกี่ยวกับแบบจำลองมากกว่าที่บอกเกี่ยวกับโลกจริง

5. 14 โลกคือ 14 ตัวอย่าง ไม่ใช่การแจกแจง

7 โลกให้ความละเอียดแค่ 14% ต่อโลก ความต่างระหว่าง 86% กับ 100% อาจเป็นโลกใบเดียว ถ้าตัวเลขสองชุดต่างกันไม่ถึงหนึ่งโลก ให้ถือว่าเท่ากัน แล้วดูเหตุผลในชันสูตรแทน

6. ตัวเลขหลายตัวชนเพดาน

P, L และ C ถูกตัดที่ 10.0 ค่า 10.0 จึงแปลว่า "อย่างน้อย 10" ไม่ใช่ "เท่ากับ 10" ชุดที่ได้ 10.0 ทั้งสองด้านอาจต่างกันมากในโค้ด แต่หน้าเกมแสดงเท่ากัน

7. L กับ "เสถียรภาพ" เป็นคนละตัว

แท่ง L คือความชอบธรรมของรัฐธรรมนูญที่คำนวณจากสถาบัน (0–10) ส่วน "เสถียรภาพ" ในการ์ด คือค่าความชอบธรรม ณ ปีสุดท้ายของโลกในแบบจำลอง (0–1) ชื่อคล้ายกัน แต่ตัวหนึ่งคือการออกแบบ อีกตัวคือผลลัพธ์ ห้ามใช้แทนกัน

8. อยู่รอดไม่เท่ากับปกติดี

คณะนายทหารรอด 100% แต่ถูกยึด 13.5 ครั้งและมีความอดอยาก 1,685 คน ส่วนสหพันธ์พ่อค้ารอด 64% แต่มั่งคั่งกว่าสี่เท่าและมีอิสรภาพ 0.80 การอ่านผลที่ถูกคืออ่านอย่างน้อยสามตัวพร้อมกัน: % รอด, C (บิลที่ผลักไว้), และเหตุการณ์ในชันสูตร

9. ไม่มีคะแนนศีลธรรม

C = 0 ไม่ได้แปลว่ารัฐธรรมนูญดี และ C สูงก็ไม่ได้แปลว่าจะล้ม — แปลว่าบิลถูกผลักไปที่ใครคนหนึ่ง และแบบจำลองจะไปเก็บจากคนนั้น สิ่งที่ต้องถามคือ "ใครเป็นคนจ่าย และเขามีทางออกไหม"

08อภิธานศัพท์ 12 คำ

ช่องทาง channel
ค่าพื้นฐานที่สถาบันแต่ละตัวปรับ เช่น การสกัด การลงทุน การระดมพล สัญญาณ ต้นทุนมนุษย์ สถาบันหนึ่งตัวปรับหลายช่องทางพร้อมกัน และ P/L/C คือผลรวมของช่องทางเหล่านี้ — คุณไม่เคยกรอก P ตรง ๆ คุณเลือกสถาบันแล้ว P เกิด
กระจุกอำนาจ (P)
ความสามารถของศูนย์กลางในการสั่งการให้ถึงปลายทาง คิดจากสิทธิ์มีส่วนร่วมที่แคบ กฎตามอำเภอใจ การระดมพล และการสกัด ตั้งแต่ 0 ถึง 10
ความชอบธรรม (L)
การที่คนยอมเชื่อฟังเพราะคิดว่าคุณมีสิทธิ์สั่ง ไม่ใช่เพราะกลัว มาจากห้าแหล่ง (ประเพณี ประชาชน กองทัพ ชนชั้นนำ ทุน) บวกกับสิทธิ์มีส่วนร่วม สัญญาณ และความเป็นธรรม
ต้นทุนผลัก (C)
ราคาของรัฐธรรมนูญที่ไม่ได้จ่ายโดยศูนย์กลาง แต่ถูกส่งไปให้คนอื่นจ่าย — คนที่ถูกเกณฑ์ ถูกกีดกัน หรือถูกมองข้าม C ไม่ใช่ข้อห้าม มันคือบิลที่แบบจำลองจะเก็บระหว่างทาง
ฐานความชอบธรรม
แหล่งที่มาของการยอมรับ ห้าแหล่งคือประเพณี ประชาชน กองทัพ ชนชั้นนำ ทุน ระบบนับเฉพาะแหล่งที่แข็งที่สุดแหล่งเดียว ไม่บวกกัน แหล่งอ่อนหลายแหล่งจึงไม่ได้ช่วยอะไร
ทุนความชอบธรรม
ความชอบธรรมที่มาจากผู้ถือทุนโดยเฉพาะ — เกิดจากตลาดเอกชน กรรมสิทธิ์ที่ชัดเจน การซื้อตำแหน่ง และสัมปทาน เป็นฐานที่โตเร็วและพังเร็ว เพราะย้ายออกได้ง่ายเมื่อความเสี่ยงสูงขึ้น
กลุ่มอำนาจ
สี่กลุ่มที่ระบบติดตามความพอใจแยกกัน: ประชาชน ชนชั้นนำ กองทัพ และทุน แต่ละกลุ่มมีน้ำหนักเสียง ต่างกันตามรัฐธรรมนูญ และมีเส้นความพอใจที่ต้องรักษาไว้
ความพอใจ satisfaction
ค่าของแต่ละกลุ่มอำนาจ ช่วง 0–1 ระบบถือว่าต่ำกว่าราว 0.30 คือ "พร้อมลงมือ" และกลุ่มที่มีน้ำหนักเสียง มากพอจะกลายเป็นผู้ลงมือในเหตุการณ์ถัดไป
ต้นทุนการออก exit cost
ความยากในการที่คนจะเดินออกไป — รัฐ 0.02 (ออกไม่ได้จริง) บริษัท 0.55 ทีม 0.78 (ออกง่าย) องค์กร 0.28 ต้นทุนนี้เปลี่ยนความหมายของทุกแกน เพราะคนที่ออกไม่ได้ต้องอยู่และต่อสู้
สัญญาณ signal
ความสามารถของศูนย์กลางในการมองเห็นความจริง ยิ่งต่ำ ความอดอยากยิ่งตายมากและรัฐยิ่งตัดสินใจผิด สื่อเสรีคือตัวดันสัญญาณที่แรงที่สุดในเกม การเซ็นเซอร์คือตัวกดที่แรงที่สุด
seed / โลก
ชุดตัวเลขสุ่มหนึ่งชุดที่กำหนดว่าโลกใบนั้นจะเจอสงคราม ภัยพิบัติ และโรคเมื่อไหร่ รัฐธรรมนูญเดียวกันจะให้ผลต่างกันในแต่ละ seed — นี่คือเหตุผลที่ต้องรันหลายโลกพร้อมกัน
ชันสูตร autopsy
แผงที่เล่าโลกที่แย่ที่สุด 7 เหตุการณ์ล่าสุด เพื่อตอบสามคำถาม: อะไรพังก่อน ใครลงมือ และกฎข้อไหนทำให้เป็นไปได้ มันไม่ใช่สรุปทุกโลก แต่เป็นกรณีศึกษาที่แย่ที่สุด